
แนะนำเกมมาริโอ ภาคอื่น ซีรีส์เกมแนวปริศนา ของนินเท็นโด
- Good Day's
- 96 views
แนะนำเกมมาริโอ ภาคอื่น ในแฟรนไชส์มาริโอ จำนวน 3 ภาค เมื่อพูดถึงจักรวาลมาริโอ หลายคนอาจนึกถึงการผจญภัยใหญ่โต ในอาณาจักรเห็ด แต่ในอีกมุมหนึ่ง บริษัทนินเท็นโดได้สร้างเกมปริศนา ภาคย่อย ที่เลือกเล่าเรื่องราวจากสิ่งเล็ก ๆ ที่บังคับให้ผู้เล่นใช้ความคิด มากกว่าการบังคับตัวละคร อย่างเดียว
ก่อนจะเข้าสู่รายละเอียดเรื่องการเปิดตัว และพัฒนาเกมทั้ง 3 ภาค ที่จะยกนำมาแนะนำ จากแฟรนไชส์ Mario ของบริษัทผู้ผลิตนินเท็นโด แต่ละภาค เช่นเกมโยชิคุกกี้ อย่างในบทความ รีวิวเกม Yoshi Cookie หรือเกมป่าของวาริโอ และเกมกัปตันโทด ที่เปิดตัวให้เล่น ในปี 2014 (25 สิงหาคม 2025) [1]
รวมถึงจุดเด่นที่ทำให้เกมเหล่านี้ แตกต่าง จากเกมซีรีส์ต่าง ๆ ในแฟรนไชส์ คือการที่ทางนินเท็นโด มักใช้เกมปริศนาภาคย่อยเหล่านี้ เป็นเวทีทดลองไอเดียการเล่นใหม่ ๆ ไม่ว่าจะเป็นการหยิบคุกกี้ธรรมดา มาเปลี่ยนเป็นโจทย์เกม ใน Yoshi’s Cookie เป็นต้น
เสน่ห์เกมปริศนาภาคย่อย ทั้ง 3 ภาคที่หยิบมาแนะนำ ในจักรวาลมาริโอ อยู่ที่การหยิบสิ่งธรรมดา มาเป็นตัวขับเคลื่อนเรื่องราวในเกม อย่างเช่น เกมโยชิ Cookie ที่เปิดตัวให้เล่นวันที่ 21 พฤศจิกายน ปี 1992 เป็นเกมที่ได้มีการเปลี่ยนกองขนมกองหนึ่ง ให้กลายเป็นโจทย์ในการแข่งขัน (29 สิงหาคม 2025) [2]
ทำให้เกมกลายเป็นเกมที่ต้องใช้ความอดทน และความเร็ว ในการเล่น หรือในเกมป่าของวาริโอ ที่เปิดตัวให้เล่นในปี 1994 เป็นเกมแนวปริศนาที่ผู้เล่นจะได้ควบคุมตัวละครโทด แทนการควบคุมตัวละครมาริโอ เพื่อกำจัดวาริโอ ที่กำลังจะบุกเข้ามายึดครองป่าไม้อันเงียบสงบ ของพวกเขา (9 กรกฎาคม 2025) [3]
และในเกมอย่าง Captain Toad Treasure Tracker จากในบทความ รีวิวเกมกัปตัน Toad 2014 เป็นเกมปริศนาของกัปตันโทด โดยผู้เล่นจะต้องผ่านด่านต่าง ๆ ด้วยการแก้ไขปริศนาในเกม เพื่อเอาชนะศัตรูให้ได้ ซึ่งการเล่าเรื่องราวทั้งหมดนี้ เผยให้เห็นว่า 1% ของเรื่องราวเล็ก ๆ ก็สามารถทำให้ผู้เล่นสนุกได้
ระบบการเล่นของเกมปริศนามาริโอเหล่านี้ มีความหลากหลายอย่างน่าประทับใจ เริ่มจากเกมโยชิคุกกี้ ที่ใช้รูปแบบเกมแนวจับคู่กระเบื้องเข้ามาใช้งาน ผู้เล่นต้องเลื่อนคุกกี้แนวตั้ง และแนวนอน เพื่อจัดเรียงให้ครบชุด ถือเป็นการนำความคุ้นเคย แบบการเล่นเกมเตตริส จากปี 1990
นำมาผสมกับความสดใส ของตัวละครโยชิ ทำให้กลไกการเล่นเข้าใจง่าย แต่ก็ต้องใช้ความคิดที่รวดเร็ว และต้องวางแผนตลอดการเล่น สำหรับการเล่นเกมป่าของวาริโอ ผู้เล่นต้องเคลียร์มอนสเตอร์ ด้วยการใช้ระเบิดสี เพื่อผ่านเข้าสู่รอบการเล่นต่อไปของเกม และการเล่นกัปตันโทด นักล่าสมบัติ ปี 2014
เกมจะให้ผู้เล่นบังคับตัวละครโทด เอาชนะศัตรูในแต่ละด่านให้ได้ ตามเวลาที่กำหนด โดยตัวเกมภาคนี้ จะตัดความสามารถพื้นฐานออกไป อย่างเช่นการที่ตัวละครในเกม ไม่สามารถกระโดดได้ หรือทำให้ทุกการเคลื่อนไหว ต้องอาศัยการสังเกตมากกว่าความเร็ว ในการเล่น
ก่อนจะอ่านรายละเอียดเกี่ยวกับเสียงสะท้อน จากผู้เล่น หรือการวิเคราะห์ข้อดีข้อเสีย ของเกมภาคปริศนาเหล่านี้ ควรทำความเข้าใจก่อนว่า เกมทั้งหมดที่กล่าวถึง เป็นเกมที่ทางบริษัทนินเท็นโด ไม่ได้ตั้งใจพัฒนาออกมาเพื่อให้กลายเป็นเกมภาคหลัก ในแฟรนไชส์เกมมาริโอ
แต่เป็นเกมที่ทางผู้ผลิต ต้องการทดสอบระบบการเล่นใหม่ ๆ ของเกม เพื่อนำไปปรับปรุงให้มีแนวทางการเล่นที่ดียิ่งขึ้นกว่าเดิม หรืออาจนำเอาความสำเร็จ จากการทดลองระบบการเล่นเหล่านี้ นำมาเสริมให้เล่นในเกมภาคหลัก ของแฟรนไชส์
ตัวอย่างการเปิดตัว กับการพัฒนาเกม อย่างเกม YoshiCookie เปิดตัวให้เล่นบนเครื่องเล่น NES และ Game Boy ก่อนจะเข้าสู่ SNES โดยมีผู้สร้างเกมเตตริสร่วมออกแบบ แนวคิดนี้ เผยให้เห็นว่าทางนินเท็นโด ต้องการสร้างเกมปริศนาที่เข้าใจง่าย และเป็นเกมที่เล่นได้ บนเครื่องเล่นเกมพกพา
หรืออย่างการเปิดตัวเกม CaptainToad ภาค TreasureTracker เป็นเกมที่เกิดขึ้นมาจากแนวคิด ของการต่อยอดมินิเกมเล็ก ๆ ในเกม SuperMario 3D World ก่อนจะถูกพัฒนาเป็นเกมเต็ม บน Wii U ในปี 2014 และการพัฒนาให้เล่น บนเครื่องเล่น 3DS กับ Switch ในปี 2018 แสดงให้เห็นว่านินเท็นโด
ไม่เคยปล่อยให้ไอเดียเล็ก ๆ ตกหล่น แต่เลือกขยายให้เป็นเกมภาคย่อย ที่มีพื้นที่ยืนของตนเอง การพัฒนาเหล่านี้ จึงไม่ใช่เพียงการทดลองระบบการเล่นที่แปลกใหม่ แต่เป็นเกมที่กำลังพยายามทำให้เห็นว่า ในทุกยุคที่เกมปริศนาเปิดตัวให้เล่นมากมาย จะมีการเล่าเนื้อหาอย่างไรให้เป็นที่จดจำ
สิ่งที่ทำให้เกมปริศนา ภาคย่อยเหล่านี้ ไม่ซ้ำกับเกมมาริโอภาคหลัก คือการหยิบข้อจำกัด มาเป็นแรงขับเคลื่อนในการเล่าเรื่องราว หรือการนำเสนอเนื้อหาต่าง ๆ ภายในเกม โดยการเล่าเรื่องราวของแต่ละเกม ทำให้เกมแต่ละภาคมีเสน่ห์ตรงที่ไม่ได้พึ่งพาพลังของตัวละครมาริโอ ที่เป็นตัวเอกของแฟรนไชส์นี้
แต่กลับเป็นเกมภาคย่อย ที่สร้างความหมายจากสิ่งเล็กน้อยแทน นอกจากนี้ จุดเด่นอีกประการ คือการออกแบบด่านที่กะทัดรัด แต่ยังเฉียบคม แต่ละด่านของซีรีส์เกมเหล่านี้ ไม่กินเวลาเล่นนานเกินไป แต่ต้องการการสังเกต, ต้องใช้การวางแผน และแก้โจทย์ภายในเวลาสั้น ๆ
ส่งผลให้เหมาะกับการเล่นระหว่างทาง หรือเล่นเพื่อท้าทายตัวเอง และนี่คือคุณค่าที่ต่างออกไป จากเกมภาคมาริโอหลัก ที่มักเน้นการผจญภัยยาวนาน การออกแบบเช่นนี้ ทำให้เกมภาคปริศนากลายเป็นเหมือนมุมทดลอง ของนินเท็นโดที่พิสูจน์ว่า เกมก็สามารถสร้างความทรงจำเฉพาะ ที่ผู้เล่นไม่อาจลืมได้
แนะนำเกมมาริโอภาคอื่น ๆ ที่เป็นแนวปริศนาพัซเซิล ในจักรวาลมาริโอ ซีรีส์เกมที่อาจไม่ใช่เส้นหลักที่แฟนเกมทุกคนต้องเล่น แต่เกมเหล่านี้ เป็นเกมที่สร้างพื้นที่การขายที่เป็นจุดเด่น แบบเฉพาะตัว ที่มีความน่าสนใจ ด้วยการออกแบบการเล่นให้กระชับ และสามารถเข้าถึงได้ทุกที่
จุดแข็งเกมปริศนา ในจักรวาลมาริโอ อยู่ที่การหยิบสิ่งเล็กน้อยมาสร้างความหมายใหญ่ ไม่ว่าจะเป็นการมีข้อจำกัดในการเล่น ที่ไม่ให้ผู้เล่นกระโดด เหมือนสิ่งที่เกมมาริโอภาคหลักทำได้ สิ่งเหล่านี้ ทำให้ด่านที่มีระยะเวลาเล่นสั้น ๆ มีข้อเสีย สำหรับระยะการเล่น ที่ไม่เหมาะกับผู้เล่น ที่ชอบเกมที่ต้องเล่นนาน ๆ
เกมเหล่านี้ เหมาะกับคนที่ชื่นชอบการแก้โจทย์ มากกว่าการผจญภัยยาว ๆ เหมือนในเกมภาคมาริโอหลัก โดยเฉพาะคนที่ต้องการเกมพกพา สามารถเล่นได้ระหว่างวัน และอยากสัมผัสความแปลกใหม่ ของการเล่นเกม ในเวอร์ชันที่ต่างออกไป ทำให้เกมเหล่านี้ เต็มไปด้วยเอกลักษณ์ที่หาไม่ได้ จากภาคอื่น ๆ