
รีวิวเกม Pocket เรดแอนด์กรีน ตำนานโปเกมอนที่โลกไม่อาจลืม
- Good Day's
- 83 views
รีวิวเกม Pocket เรดแอนด์กรีน ปี 1996 เกมต้นกำเนิดแฟรนไชส์โปเกมอน ของบริษัทนินเท็นโด กับครีเจอร์สอิงค์ เผยความเป็นมาของเกม ที่ใครหลายคน ก็ไม่คิดว่าจะกลายเป็นเกมระดับตำนาน เหมือนกับเกมแฟรนไชส์ต่าง ๆ ของผู้ผลิต อย่างเกมใน แฟรนไชส์เกม Mario ในบทความก่อนหน้านี้
ก่อนจะพูดถึงความโด่งดัง และอิทธิพลที่เกม Pocket Monsters Red & Green จากแฟรนไชส์โปเกมอน ที่เปิดตัวให้เล่นเมื่อปี 1996 สร้างไว้ ต้องย้อนกลับไปดูว่าจุดกำเนิดของเกมนี้ มาจากที่ไหน และตัวเกมในยุคแรก ถูกออกแบบมาอย่างไร (7 กันยายน 2025) [1]
เพราะอาจทำให้ผู้อ่านเข้าใจรากฐานของตัวเกม ที่ทำให้เกมจากแฟรนไชส์ภาคนี้ จากเกมตลับเล็ก ๆ ที่เล่นบน Game Boy ก้าวขึ้นเป็นเกมระดับโลก ที่ผู้คนพูดถึงมากมาย ในปัจจุบัน
แรงบันดาลใจของการสร้างเกม Pocket ภาค Monsters Red&Green เริ่มจาก Satoshi Tajiri ผู้ก่อตั้ง Game Freak ที่เติบโตมากับการจับแมลง ในวัยเด็ก ซึ่งเขาเชื่อว่าเสน่ห์ของการสะสมสิ่งมีชีวิต ก็อาจสามารถใช้เป็นไอเดีย และใช้เป็นหัวใจการเล่นหลัก ของ Video Game ได้ (2025) [2]
โดยการออกแบบ กับพัฒนาเกมในครั้งแรก เกมออกแบบให้เป็นเกมแนว RPG ที่ใช้เล่นบนเครื่องเล่น GameBoy ซึ่งเป็นการผลิตจากบริษัทนินเท็นโด กับบริษัทครีเจอร์ส อิงค์ แม้ตัวเกมจะเผชิญกับข้อจำกัดด้านเทคนิค และทุนการสร้างเกม ในช่วงแรก แต่แนวคิดการจับกับการแลกเปลี่ยนโปเกมอนนั้น
กลับกลายเป็นนวัตกรรมการเล่นใหม่ ๆ ที่ยังไม่มีใครทำมาก่อน ในยุคที่เกมเปิดตัว และตัวเกมได้เปิดตัวให้เล่น เมื่อวันที่ 27 กุมภาพันธ์ ปี 1996 โดยออกสองเวอร์ชัน คือ Red และ Green เพื่อสร้างความแตกต่างของโปเกมอน ในแต่ละตลับเกม กับบังคับให้ผู้เล่นเชื่อมต่อกัน ผ่าน Game Link Cable
เกมโปเกมอนภาคนี้ คือเกมแนว RPG ที่ผู้เล่นจะได้รับบทเป็นเทรนเนอร์โปเกมอน เริ่มต้นจากการเลือกโปเกมอน 3 ตัวแรกของตัวเอง แล้วออกเดินทางไปในสถานที่แห่งหนึ่ง ที่มีชื่อว่า Kanto เพื่อต่อสู้กับโปเกมอนป่า และเก็บโปเกมอนสะสม รวมถึงฝึกฝนทีมมอนสเตอร์ของตัวเอง ให้แข็งแกร่ง
เพื่อท้าชิงกับหัวหน้ายิมคนอื่น ๆ กับการเผชิญหน้ากับผู้ฝึกสอนโปเกมอน โดยจุดมุ่งหมายสูงสุด ไม่ใช่แค่การเป็นแชมป์ แต่ผู้เล่นต้องเก็บโปเกมอนให้ครบ ซึ่งเป็นภารกิจที่เกมกำหนดไว้ โดยสิ่งที่ทำให้เกมภาคนี้ แตกต่างจากเกมอื่นในยุคนั้น คือระบบการใช้อุปกรณ์เสริม ของเครื่องเล่นเกมพกพา
ที่เปิดโอกาสให้แลกเปลี่ยนโปเกมอน ข้ามตลับได้ หรือการใช้อุปกรณ์เสริม เพื่อเล่นเกมแบบต่อสู้กันตัวต่อตัว นี่ไม่ใช่แค่ฟีเจอร์เสริม แต่คือหัวใจสำคัญที่ทำให้เกมโปเกมอนภาคนี้ ก้าวข้ามขอบเขตของเกม RPG ทั่วไป และกลายเป็นสัญลักษณ์ทางสังคมที่ทำให้เด็ก ๆ ต้องหาเพื่อนมาเล่นร่วมกัน
หลังจากทำความเข้าใจประวัติ กับวิธีการเล่นของเกมโปเกมอน ภาคเรดแอนด์กรีน ข้างต้นแล้ว สิ่งที่จะพาทำความรู้จักตัวเกมเพิ่มเติมต่อมา คือเกมที่มีอายุกว่า 25 ปีนี้ เป็นเกมที่ยังมีความหมายกับผู้เล่นกลุ่มใดบ้าง และกระแสในยุคที่เปิดตัวจริง ๆ เป็นอย่างไร
แม้ตัวเกม จะออกเปิดตัวให้เล่นครั้งแรก ในประเทศญี่ปุ่น ตั้งแต่ปี 1996 แต่เสน่ห์ของเกมภาคนี้ ยังคงเป็นที่ตราตรึงใจของผู้เล่นหลายกลุ่ม สำหรับผู้ที่เติบโตมากับเครื่องเล่นเกมบอย เกมนี้เป็นการย้อนความทรงจำอันทรงคุณค่า เหมาะกับคนที่อยากสัมผัสบรรยากาศเกมแนว RPG แบบดั้งเดิม (2025) [3]
และในมุมของผู้เล่นยุคปัจจุบัน เกมนี้ อาจเหมาะกับผู้ที่อยากเข้าใจพัฒนาการเกม ของแฟรนไชส์โปเกมอน กับประวัติศาสตร์ความเป็นมา ของเกมแนวอาร์พีจี เพราะเกมภาคเรดแอนด์กรีน ไม่ได้เป็นเพียงเกมที่เล่นสนุก แต่ยังเป็นบทเรียนการออกแบบ ที่มีอิทธิพลต่อเกมสมัยใหม่ ทั้งหมด
การได้เห็นระบบเกมตั้งแรกเริ่ม อย่างเช่น การแลกเปลี่ยนโปเกมอน ก็อาจช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจว่าทำไมซีรีส์นี้ ยังคงเติบโตได้ต่อเนื่อง มาจนทุกวันนี้ โดยเฉพาะในกลุ่มนักสะสมเกมเก่า ที่ทำให้สัดส่วนเกมในตลาด เติบโตเกิน 10% ต่อปี ในช่วงปลายปี 2010
ในช่วงแรกที่วางจำหน่ายเกมภาคนี้ ไม่ได้ประสบความสำเร็จในทันที ยอดขายอยู่ในระดับปานกลางเมื่อเทียบกับเกมดัง ๆ ที่ใช้เล่นบนเครื่อง GameBoy แต่กระแสกลับพลิกจากการเปิดเผยโปเกมอนลับ อย่าง Mew ที่แพร่กระจายผ่านนิตยสาร และปากต่อปาก จนทำให้ยอดขายเกมพุ่งสูงขึ้นอย่างรวดเร็ว
และกลายเป็นเกมที่สร้างปรากฏการณ์ในตลาดญี่ปุ่น ภายในเวลาไม่กี่เดือน เมื่อนับรวมกับเกมเวอร์ชัน Blue และเกม Yellow ที่ตามมาในภายหลัง เกมโปเกมอน Generation แรก มียอดขายทั่วโลกมากกว่า 31 ล้านชุด ซึ่งนับเป็นตัวเลขมหาศาลสำหรับเกมพกพา ในยุคนั้น
และทำให้โปเกมอนกลายเป็นแฟรนไชส์เกม ที่มีมูลค่ามากที่สุดแฟรนไชส์หนึ่งของโลก ในเวลาต่อมา กระแสตอบรับครั้งนั้น ไม่ได้เป็นเพียงความสำเร็จด้านยอดขาย แต่ยังปูทางให้โปเกมอนขยายออกไปสู่สื่ออื่น ๆ อย่างการเปิดตัวอนิเมะ, การมีการ์ดเกมให้เล่น รวมถึงการมีของเล่นให้สะสม
เกมโปเกมอนเรดแอนด์กรีน เป็นเกมแนวอาร์พีจียุคแรก ที่เป็นรากฐานของจักรวาลโปเกมอน โดยมีจุดเด่นตรงที่ความเรียบง่าย ของการเล่นเกม และการสร้างสังคมผู้เล่น ผ่านการแลกเปลี่ยนมอนสเตอร์ในเกม ซึ่งทั้งหมด อาจเป็นเหตุผลที่โปเกมอน ยังคงครองใจผู้เล่นทั่วโลกยาวนาน ตั้งแต่ยุคที่เกมเปิดตัว
เกมภาคนี้ มีข้อดี คือการเป็นรากฐานให้กับเกมในแฟรนไชส์โปเกมอน ทั้งหมด อย่างระบบการจับมอนสเตอร์, ระบบการสะสมมอนสเตอร์ หรือการแลกเปลี่ยนโปเกมอนที่ตัวเองมีในเกม ทั้งหมด เป็นเอกลักษณ์ที่ทำให้ซีรีส์เกมโปเกมอนนี้ แตกต่างจากเกมแนวอาร์พีจียุคอื่น ที่เปิดตัวให้เล่นในปีเดียวกัน
ด้วยข้อจำกัดของเครื่องเกมบอย ในยุคนั้น ทำให้เกมภาคนี้ เต็มไปด้วยข้อบกพร่องด้านเทคนิค ทั้งเรื่องของภาพ, การมีอินเทอร์เฟซที่เชื่องช้า หรือการเกิดบั๊กหลายจุด แม้กลไกหลักของเกม จะเป็นแนวการเล่นใหม่ แต่เมื่อมองจากมาตรฐานปัจจุบัน ข้อจำกัดเหล่านี้ ทำให้การเล่นอาจไม่ลื่นไหลมากนัก