แหล่งรวมเกมส์ชั้นนำ สล็อต คาสิโน บาคาร่า พร้อมระบบล้ำทันสมัย รวดเร็วทันใจ

รีวิวมาริโอ Party 6 ซีรีส์เกม ภาคคั่นกลางของการเปลี่ยนผ่าน

รีวิวมาริโอ Party 6

รีวิวมาริโอ Party 6 เกมที่มีการโปรโมทอย่างยิ่งใหญ่ ในปี 2004 แม้ชื่อของเกมมาริโอปาร์ตี้ ภาคนี้ ไม่ได้ถูกหยิบมาพูดถึง ในกระแสหลักบ่อยนัก เมื่อเทียบกับเกมภาคอื่น ๆ อย่างเช่น เกมแนวสปอร์ต ในบทความ แนะนำเกม Mario Sports แต่ตัวเกมก็ยังมีอะไรดี ๆ มากมายที่ทำให้ผู้คน ยังกลับมาเล่น

  • รีวิวมาริโอปาร์ตี้ ภาค 6 วิธีการเล่น และระบบที่ถูกเพิ่มเข้ามาใหม่
  • จุดเปลี่ยนผ่านของเกมมาริโอปาร์ตี้ ภาคหก และเสียงตอบรับ

รีวิวมาริโอ Party 6 การเล่นเกมมาริโอ และระบบใหม่

เกม MarioParty ภาคที่ 6 เปิดตัวให้เล่นเมื่อวันที่ 18 พฤศจิกายน ปี 2004 ในประเทศญี่ปุ่น แม้ว่าซีรีส์เกมภาคนี้ ไม่ได้เป็นแค่เกมภาคใหม่ที่ได้รับความนิยม ของแฟรนไชส์ Mario จากบริษัทผู้ผลิตนินเท็นโด ที่เปิดตัวให้เล่นช่วงนั้น แต่ในสายตาของผู้เล่นยุคนั้น คือการที่ซีรีส์เกมภาคนี้ (24 กรกฎาคม 2025) [1]

เป็นเกมที่แฟนเกมยอมรับว่า ตัวเกมเริ่มมีการนำเสนอระบบ ที่มีผลกระทบต่อการเล่น มากกว่าภาพที่เห็นแบบภาพรวม บนกระดานบอร์ดเกมมาริโอ ภาคก่อน ๆ เหมือนกับเกมภาค 5 ในบทความ รีวิวมาริโอ Party 5 ที่ผ่านมา ไม่ว่าจะเป็นการแบ่งช่วงเวลาในเกม หรือการใช้เสียงของผู้เล่น เป็นคำสั่งต่าง ๆ ของเกม

MarioParty 6 กับระบบเกมที่เปลี่ยนฉากบอร์ดได้

ระบบกลางวัน กับกลางคืน ในเกมมาริโอปาร์ตี้ ภาคหก ถูกออกแบบให้มีผลต่อการเล่นบนบอร์ดเกม ทั้งเส้นทางที่เปลี่ยนแปลง และกิจกรรมที่สามารถทำได้ ในแต่ละช่วงเวลา สิ่งที่ทำให้ระบบนี้น่าสนใจ คือการเปลี่ยนแปลงบรรยากาศภายนอก ให้มีผลกระทบต่อจังหวะการเล่น โดยตรง (19 กรกฎาคม 2025) [2]

เมื่อช่วงเวลากลางคืนมาถึง ตัวเลือกที่เคยเป็นตัวช่วยที่มอบพลังให้กับผู้เล่น อาจกลายเป็นตัวช่วย ที่ส่งผลต่อการเล่นของผู้เล่น เพราะเวลาในเกม เป็นกลไกที่จะบีบให้ผู้เล่น ต้องปรับโหมดการเล่น เพราะทุก ๆ 3 เทิร์น สิ่งรอบตัวผู้เล่นบนบอร์ดเกม จะเปลี่ยนไป

ซึ่งการมีระบบเวลาเข้ามาเกี่ยวข้อง กลายเป็นเหตุการณ์ที่บังคับให้ผู้เล่น ต้องคิดหาวิธีชนะเกมอย่างรอบคอบ ไม่ใช่แค่รอถึงตาแล้ว ก็โยนลูกเต๋าแบบเดิม ๆ อีกต่อไป

การเพิ่มระบบไมโครโฟน เข้าไปในเกมมาริโอปาร์ตี้ ภาคหก

รีวิวมาริโอ Party 6

ซีรีส์เกมมาริโอปาร์ตี้ ภาคที่หก เป็นเกมภาคแรก ที่ทดลองใช้ไมโครโฟน เป็นอุปกรณ์เสริม ในยุคที่เปิดตัว เมื่อปี 2004 นั้น ถือว่าเป็นการใช้อุปกรณ์ในการเล่นเกม นับว่าเป็นแนวทางการเล่นแบบใหม่ ที่พยายามทำให้เสียงของผู้เล่น กลายเป็นสิ่งที่ควบคุมตัวเลขที่เล่นอยู่ได้ (2025) [3]

แนวคิดของการนำเสียงมนุษย์เข้าไปเป็นส่วนหนึ่ง ของระบบเกม จะทำหน้าที่เปลี่ยนการกดปุ่ม เป็นการสั่งการด้วยเสียง อย่างการพูดคำว่า Go หรือ Stop ก็จะทำให้ตัวละครที่บังคับอยู่ ทำท่าทางตามคำสั่งที่พูดออกไป การเพิ่มระบบการเล่นแบบใหม่นี้ กลายเป็นตัวตัดสินการแพ้ชนะ ในเกมมาริโอปาร์ตี้ภาคนี้

แม้ว่าในยุคที่เกมเริ่มพัฒนาระบบนี้ การสั่งการต่าง ๆ ผ่านเสียงอาจไม่สมบูรณ์แบบ ผู้เล่นส่วนมากจึงนิยมใช้การกดปุ่มบังคับเหมือนแต่ก่อน เพราะว่าระบบการสั่งงานด้วยเสียงอาจมีเทคโนโลยีที่ไม่รองรับ แต่ภายในยุคปัจจุบัน เกมของแฟรนไชส์มาริโอภาคใหม่ ๆ ก็เริ่มนำระบบนี้ กลับมาปรับปรุงให้ดีขึ้นกว่าเดิม

จุดเปลี่ยนของเกมมาริโอ ปาร์ตี้ 6 กับเสียงตอบรับ

แม้ระบบเกม ในซีรีส์เกมมาริโอปาร์ตี้ ภาคที่ 6 จะเต็มไปด้วยระบบการเล่นแปลกใหม่ แต่สิ่งที่ตัวเกมมีน่าสนใจไม่แพ้กัน คือช่วงเวลาที่เกมนี้ ถูกปล่อยออกมาให้เล่น เพราะในปี 2004 ตอนเกมเปิดตัว ไม่ใช่ 1 ปีของปลายยุคเครื่องเล่น GameCube แต่เป็นปีแห่งการเปลี่ยนทีมงานผู้พัฒนาเกม ก่อนจะไปเป็นทีมอื่น

หากมองย้อนกลับไป อย่างเกมมาริโอปาร์ตี้ 4 ที่เปิดตัวให้เล่น วันที่ 21 ตุลาคม ปี 2002 ในประเทศญี่ปุ่น เป็นเกมที่ยังคงความสนุกของการเล่นเกม แบบคลาสสิก ตามที่ทีมสร้างเดิมทำเอาไว้ ซึ่งความแปลกใหม่ที่เกิดขึ้นในเกมภาค 5

คือผลงานของทีมผู้พัฒนาชุดเก่า ที่ต้องการทำให้โลก ของการเล่นเกมเข้าใจว่า การใช้เสียงเป็นคำสั่ง ในการบังคับตัวละครในเกม ก็สามารถกลายเป็นส่วนหนึ่ง ของการเล่นเกมได้เหมือนกัน

การเข้าสู่ช่วงเปลี่ยนผ่าน และการทดลองเกมก่อนเปิดตัว

ในช่วงเวลาที่ตัวเกมมาริโอปาร์ตี้ 6 เปิดตัวให้เล่น เป็นช่วงเวลาที่เครื่อง GameCube เริ่มเข้าสู่ปลายยุคที่ทางผู้ผลิต ได้มีการพัฒนาออกมาให้เล่น และทางบริษัทนินเท็นโดเอง ก็กำลังมองหาทางเข้าสู่ยุคใหม่ ที่ต่อยอดไปยังซีรีส์เกมต่าง ๆ ไปยังเครื่องเล่นเกม Wii และเกมภาคนี้ เป็นผลงานจาก Hudson Soft

ทีมผู้พัฒนา MarioParty ดั้งเดิม ที่อยู่เบื้องหลังการสร้างเกมทุกภาค ตั้งแต่เกม บนเครื่องเล่น N64 โดยผู้พัฒนาเกม ไม่ได้เลือกนำเสนอเพียงความโดดเด่นของตัวละคร เพียงอย่างเดียว แต่กลับเลือกที่จะทดลองระบบการเล่นใหม่ ๆ เข้าไปแทน อย่างเช่น การเปลี่ยนช่วงเวลาบนกระดานบอร์ดเกม

และการใช้ไมโครโฟน สำหรับสั่งให้ตัวละครทำท่าทางต่าง ๆ ทำให้ซีรีส์เกม MarioParty ภาค 6 กลายเป็นเหมือนสนามทดสอบแนวคิดการสร้างเกม รูปแบบใหม่ ในช่วงสุดท้ายของยุคเกมที่เล่น บนเครื่อง GameCube

เสียงตอบรับที่เห็นได้ชัด จากแฟนเกมมาริโอ

รีวิวมาริโอ Party 6

แม้บนเว็บที่มีการเปิดเผยคะแนนเกม อย่างเว็บ IMDb ได้มีการเปิดเผยคะแนนของเกม MarioParty ภาคหก เอาไว้เพียง 7.7 / 10 Ratings ซึ่งอาจไม่ใช่ระดับสูง เมื่อเทียบกับเกมระดับตำนาน ของบริษัทนินเท็นโด แต่ซีรีส์เกมภาคนี้ กลับเป็นภาคที่ถูกหยิบมาพูดถึงซ้ำแล้วซ้ำอีก ในชุมชนแฟนเกม (1990-2025) [4]

ด้วยเหตุผลที่ว่า เกมภาคนี้ มีความคิดสร้างสรรค์ และมีระบบที่ออกแบบมา เพื่อให้วนกลับไปเล่นได้ตลอดเวลา ไม่ใช่แค่การเล่นเพื่อชนะแล้วจบเกม เพียงอย่างเดียว

บทสรุป รีวิวมาริโอปาร์ตี้ ภาค 6 ซีรีส์เกมก่อนเปลี่ยนผ่าน

สิ่งที่ทำให้ซีรีส์เกมมาริโอ 6 ยังถูกพูดถึงอยู่เรื่อย ๆ อาจไม่ใช่คะแนนรีวิว ที่ได้รับบนเว็บไซต์ IMDb หรือระบบเกมที่ล้ำสมัยที่สุด ที่มีให้เล่นในปี 2004 แต่เป็นการออกแบบเกม ที่ทำให้ผู้เล่นอยากกลับมาเล่นซ้ำ ด้วยการเพิ่มระบบการเล่นใหม่ ๆ เข้าไป เช่นการมีระบบเวลา และการใช้ไมโครโฟนเข้ามาเกี่ยวข้อง

เพราะเหตุใด เกมภาค 6 ถึงมีคนแวะเวียนกลับมาเล่นเรื่อย ๆ?

เหตุผลที่ทำให้มาริโอปาร์ตี้ ภาคหก มีผู้คนกลับมาแวะเข้ามาเล่นตลอด เป็นเพราะว่าการออกแบบของเกมภาคนี้ มีระบบแปลก ๆ ที่นับว่าเป็นต้นแบบเกมบอร์ด ในยุคปัจจุบัน อย่างการมีระบบกลางวัน กับกลางคืน ที่จะทำให้แต่ละรอบ มีบริบทการเล่นที่เปลี่ยนเสมอ หรือการใช้ไมโครโฟน สำหรับบังคับตัวละคร

ทำไมเกมมาริโอปาร์ตี้ ภาคใหม่ ๆ ถึงพยายามเชื่อมโยงกับเกมภาคหก?

เกมมาริโอภาคใหม่ ๆ ของแฟรนไชส์มาริโอส่วนใหญ่ ที่เป็นเกมแนวบอร์ดเกมที่ต้องใช้ลูกเต๋า ล้วนเป็นเกมที่ได้รับต้นแบบ จากเกมมาริโอปาร์ตี้ 6 โดยการนำระบบบอร์ดเกมแบบคลาสสิก และการใช้ลูกเต๋าแบบเป็นเทิร์น นำกลับมาพัฒนาในเกมใหม่ และเพิ่มลูกเล่นเฉพาะตัวของเกม แต่ละภาคเข้าไป

Facebook
Twitter
Telegram
LinkedIn
ข้อมูลผู้เขียน

แหล่งอ้างอิง