
รีวิวมาริโอ Donkey Kong เกมต้นกำเนิดมาริโอกับลิงยักษ์ตัวใหญ่
- Good Day's
- 241 views
รีวิวมาริโอ Donkey Kong ต้นกำเนิดมาริโอ กับลิงยักษ์ตัวใหญ่ แนะนำการเล่นเกมมาริโอ ปี 1981 และความเป็นมาซีรีส์เกม DonkeyKong เกมที่เป็นจุดเริ่มต้นของตัวละคร Mario กับลิงยักษ์ดองกีคอง ที่เคยปรากฏตัวให้เห็น ในบทความ รีวิวมาริโอ Donkey Jr ก่อนหน้านี้ และพาดูกระแสตอบรับจากผู้เล่น หรือฟีดแบ็กต่าง ๆ ที่ได้รับกลับมา หลังจากเปิดตัว
ซีรีส์ DonkeyKong วางระบบการเล่นไว้เรียบง่าย ผู้เล่นมีหน้าที่เพียงอย่างเดียว คือปีนขึ้นไปช่วยผู้หญิงจากลิงยักษ์ แม้การเล่นเกมของแฟรนไชส์ Mario ซีรีส์นี้ จะฟังดูตรงไปตรงมา แต่ความท้าทายของเกม จะอยู่ในจังหวะของอุปสรรคต่าง ๆ ที่จะเข้ามาขัดขวางการเดินทางของผู้เล่น เช่นการมีถังไม้ที่กลิ้งลงมาไม่หยุด หรือมีบันไดที่บางครั้ง อาจพาผู้เล่นพบเจอกับทางตัน [1]
และช่องกระโดด หากกะผิดก็อาจพลาดได้ เกมมาริโอดองกีคอง ไม่มีระบบพลังชีวิต ไม่มีอาวุธพิเศษ นอกจากค้อนที่ใช้ได้เพียงชั่วคราว และไม่มีคำแนะนำใด ๆ มีเพียงแค่เสียงเตือนที่ชวนกดดัน กับฉากที่ออกแบบมาให้ผู้เล่น ต้องฝึกการตัดสินใจ และไม่มีเวลาให้ผู้เล่นลังเล
ความท้าทายของเกมนี้ ไม่ได้อยู่ที่จำนวนศัตรู แต่อยู่ที่จังหวะ และตำแหน่งการยืนของตัวละคร ทุกถังที่ถูก DonkeyKong โยนลงมา จะไม่โยนลงมาทิศทางเดิมซ้ำ ๆ ดองกีคอง มักจะโยนถังแบบสุ่ม และเป็นปริศนาแบบกลไกที่เรียบง่าย แต่เล่นกับความรีบเร่งของผู้เล่น
ถ้าผู้เล่นใจร้อน กะจังหวะกระโดดหลบถังผิดจังหวะ แค่ถังเดียว ภารกิจทุกอย่างจะสิ้นสุดลง และไม่ผ่านทันที เกมจึงกลายเป็นสนามฝึกสมาธิที่ผู้เล่น ต้องกะระยะให้ดี ๆ
เป้าหมายหลักของ Mario DonkeyKong คือการช่วยชีวิตพอลลีน จากดองกีคองให้ได้เร็วที่สุด ผู้เล่นจะได้รับบทเป็น Jumpman หรือมาริโอในเวอร์ชันไม่มีชื่อ ที่ต้องฝ่าด่านก่อสร้างต่าง ๆ ซึ่งเต็มไปด้วยถังไม้กลิ้งลงมา และมีบันไดหลอก เพื่อให้ผู้เล่นหลงทาง [2]
รวมถึงไม่มีอะไรบอกผู้เล่นก่อน ว่าผู้เล่นควรต้องกระโดด เมื่อไร เกมมาริโอดองกีคอง ไม่มีฉากตัด ไม่มีคำอธิบาย มีแค่ความเงียบของตัวละคร กับเสียงเตือนที่เหมือนบอกว่าต้องขึ้นให้ทัน ไม่งั้นจะทำภารกิจไม่สำเร็จ
ในวันที่ Nintendo ล้มเหลวจากการขายซีรีส์เกม Radar Scope ในอเมริกา การสร้าง DonkeyKong ไม่ได้เกิดจากแผนพัฒนาเกมยิ่งใหญ่ แต่เป็นการรีไซเคิลโครงสร้างเกมเดิม การพัฒนาเกมออกจำหน่าย เพื่อประคองบริษัทให้อยู่รอด เกมมาริโอดองกีคอง จึงกลายเป็นพื้นที่ให้ Shigeru Miyamoto นักออกแบบหน้าใหม่ ได้ทดลองแนวคิดที่ต่างจากเกมยิงทั่วไป
ด้วยเรื่องราวเรียบง่าย ตัวละครที่ยังไม่มีชื่อ และการออกแบบที่เล่าเรื่องได้ โดยไม่ต้องใช้คำพูด โดยทั้งหมดนี้ ได้กลายเป็นรากฐานของซีรีส์เกมมาริโอภาคใหม่ ที่พัฒนาเกมที่ล้มเหลวไปก่อนหน้านี้ จากบริษัท Nintendo ที่ยังส่งอิทธิพลมาจนทุกวันนี้
ในช่วงปลายยุค 70s บริษัทนินเท็นโดได้พยายามบุกตลาดเกมอาเขต ในประเทศอเมริกา ด้วยเกมชื่อ Radar Scope ซึ่งเป็นเกมยิงอวกาศที่คล้าย Space Invaders แต่กลับไม่สามารถดึงดูดตลาดได้ตามที่หวัง ตู้เกมหลายพันเครื่องถูกผลิต และส่งออกไปแล้ว แต่ขายไม่ได้ ทำให้กลายเป็นสินค้าค้างสต๊อก ในโกดังของ Nintendo of America ความล้มเหลวนี้ ไม่ได้กระทบแค่ยอดขาย เพียงเท่านั้น
แต่ยังคุกคามความเชื่อมั่นของบริษัท ในตลาดโลกที่เพิ่งเริ่มต้น แทนที่จะทิ้งทุกอย่าง Nintendo ตัดสินใจกอบกู้ซากเกมที่ล้มเหลว ด้วยการเปลี่ยนซอฟต์แวร์ของเครื่อง RadarScope ให้กลายเป็นเกมใหม่ โดยใช้ฮาร์ดแวร์เดิม นั่นคือจุดที่ทีมพัฒนา จากประเทศญี่ปุ่นมอบหมายให้ Shigeru Miyamoto นักออกแบบหน้าใหม่
ลองคิดเกมที่ใช้กลไกง่าย ๆ แต่มีเอกลักษณ์ชัดเจนขึ้นมา และผลลัพธ์ที่ได้ก็คือซีรีส์เกมมาริโอดองกีคอง ที่ใช้ตู้เกมแบบเดียวกัน ในการเล่น แต่อารมณ์ตรงกันข้ามโดยสิ้นเชิง [3]
เมื่อซีรีส์เกมมาริโอดองกีคอง ถูกปล่อยออกสู่ตลาดเกมอาเขต ในปี 1981 เกมภาคนี้ได้รับความสนใจเป็นอย่างมาก ในอเมริกาเหนือ ซึ่งตอนนั้น บริษัทนินเท็นโด ยังเป็นบริษัทผู้ผลิตเกมตู้อาเขตรายใหม่ ที่ไม่มีใครรู้จัก แต่เกมซีรีส์ดองกีคองภาคนี้ สามารถขายเครื่องอาเขตได้กว่า 60,000 เครื่อง ในช่วงเวลาไม่นาน และยังทำรายได้รวมหลายร้อยล้านดอลลาร์ ในช่วงสองปีแรก
ทำให้ร้านเกมในยุคนั้นมองว่าเกมมาริโอดองกีคอง คือเกมจากประเทศญี่ปุ่นเกมแรก ที่เข้าใจตลาดตะวันตกมากที่สุด โดยไม่ต้องปรับแต่งอะไร กระแสความนิยมในญี่ปุ่นก็ไม่ต่างกัน ซีรีส์มาริโอดองกีคองได้รับการยอมรับ ว่าเป็นตัวแทนของเกมที่สร้างความท้าทาย โดยไม่ต้องพึ่งภาพสวย หรือระบบซับซ้อน ความเรียบง่ายแต่มีจังหวะตึงมือ
รีวิว Mario Donkey Kong แนะนำซีรีส์เกมน่าเล่น จากทางบริษัทนินเท็นโด ปี 1981 เกมที่ไม่ได้ยิ่งใหญ่เพราะความซับซ้อน แต่กลายเป็นตำนานเพราะเข้าใจหัวใจของการเล่น อย่างลึกซึ้ง ซีรีส์เกมมาริโอดองกีคอง ที่ถูกพัฒนาโดยบริษัท Nintendo จะให้ผู้เล่นปีนขึ้นเพื่อช่วยเหลือชีวิตพอลลีน จากดองกีคอง และต้องหลบหลีกอุปสรรคต่าง ๆ ที่ดองกีคองโยนลงมาให้ได้
เกมมาริโอ ดองกีคอง เป็นเกมที่ไม่มีระบบซับซ้อนอะไรมากมาย แต่ความท้าทายเกิดขึ้น จากสิ่งที่ไม่ได้ใส่เข้ามา คือความยากที่บังคับให้ผู้เล่นรู้จักจังหวะรอ ทำให้ผู้เล่นต้องกะจังหวะกระโดด หรือทำอะไรสักอย่าง เพื่อช่วยเหลือพอลลีนให้ได้ และการรู้สึกว่าเกมเล่นยาก หรือเล่นยังไงก็ไม่ชนะสักที ไม่ได้เกิดจากระบบเกม แต่เกิดจากจิตใจของผู้เล่นเอง ที่คิดว่าเกม ๆ นี้ ชนะยาก
ผู้ถูกมอบหมายให้สร้างเกมใหม่นี้ คือ Shigeru Miyamoto เขาเป็นนักพัฒนาเกม ที่ยังไม่เคยสร้างเกมเต็มตัวมาก่อน มิยาโมโตะได้สร้างเรื่องราวง่าย ๆ ของลิงยักษ์ที่กำลังจับตัวหญิงสาวเอาไว้ เป็นตัวประกัน และชายคนหนึ่ง จะต้องช่วยเธอให้ได้ เขาจึงได้วาดตัวละครขึ้นเอง โดยสวมชุดช่าง, มีหนวด, สวมหมวกแก๊ป และมีชื่อเล่นชั่วคราวว่า Jumpman และนี่คือตัวละครที่ต่อมา จะกลายเป็นมาริโอที่เห็น ในปัจจุบัน