
รีวิวมาริโอ Party 8 การเล่นโดยรวม ยังคงเป็นเกมปาร์ตี้อยู่ไหม
- Good Day's
- 137 views
รีวิวมาริโอ Party 8 ปี 2007 สำหรับเครื่องเล่นเกม Wii เกมปาร์ตี้ภาคหลักภาคที่แปด ของแฟรนไชส์มาริโอ ภาคต่อของเกมภาค 7 ที่เปิดตัวให้เล่นไป เมื่อปี 2004 อย่างในบทความ รีวิวมาริโอ Party 7 ก่อนหน้านี้ และพาสำรวจว่า ทำไมมาริโอปาร์ตี้ 8 ถึงเป็นเกมภาคที่ถูกเข้าใจผิด ว่ายังเป็นเกมปาร์ตี้อยู่ไหม
แม้บอร์ดเกม และระบบ Candy จะเป็นโครงสร้างหลักที่ช่วยกำหนดทิศทาง ของแต่ละเกมซีรีส์ปาร์ตี้ จากแฟรนไชส์ Mario แต่หัวใจหลักที่ทำให้ ซีรีส์ MarioParty 8 แตกต่างจากภาคก่อนหน้า อย่างชัดเจน ก็คือมินิเกม และจุดที่เปลี่ยนในเกมภาคนี้ ไม่ใช่แค่รูปแบบมินิเกมย่อย (24 กรกฎาคม 2025) [1]
แต่เป็นวิธีการเล่น ที่ผู้เล่นจะต้องควบคุมสิ่งต่าง ๆ ในเกม ด้วยการบังคับ Wiimote ซึ่งการเล่นรูปแบบใหม่ที่เพิ่มเข้ามานี้ ไม่ได้เปลี่ยนเพียงจังหวะการเล่นเกม แต่ยังเปลี่ยนความรู้สึกของการมีส่วนร่วม ในทุกวินาที ที่ตัวละครต้องขยับไปข้างหน้า
การเปลี่ยนจากใช้จอยสติ๊ก อย่างการเล่นบนเครื่อง GameCube เข้าสู่การเล่นเกม ผ่านบนเครื่องเล่นเกม Wiimote นี้เป็นการเปลี่ยนหัวใจหลักสำคัญ ที่ทางผู้ผลิตเกมอย่างบริษัทนินเท็นโด ต้องการให้ใช้เป็นการควบคุมเกม MarioParty ภาคที่ 8 ที่เปิดให้เล่นเมื่อ ปี 2007 โดยตรง (3 กรกฎาคม 2025) [2]
เกมมาริโอปาร์ตี้ ภาคแปดภาคนี้ บังคับให้ผู้เล่นต้องขยับตัวตามเกม ไม่ว่าจะเป็นการเขย่า รีโมตให้แรงพอ สำหรับการหมุนกังหัน หรือการหมุนข้อมือให้เร็ว สำหรับเกมแข่งกินเค้ก รวมถึงการใช้ปลาย Wiimote ชี้ ตำแหน่งไปยังตำแหน่งต่าง ๆ ของฉากเกม ที่ผู้เล่นจะต้องโยนวัตถุไปยังที่แห่งนั้น
สิ่งเหล่านี้ ทำให้มินิเกมในมาริโอปาร์ตี้ ภาคแปด กลายเป็นเกมที่ถูกออกแบบอย่างจริงจัง และผู้พัฒนาต้องการให้ผู้เล่น มีส่วนร่วมกับเกม มากกว่าแค่การกดแบบเดิม ๆ เหมือนการเล่นเกมภาคก่อนที่ผ่านมา แม้จะไม่ใช่ทุกเกมที่ควบคุมได้ลื่นไหล แต่สิ่งนี้ ก็ทำให้จังหวะการเล่นเกมต่างออกไป แบบชัดเจน
แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงวิธีการเล่น หรือเปลี่ยนการควบคุมเกม แต่ซีรีส์ปาร์ตี้ของแฟรนไชส์มาริโอ ภาคที่แปด ยังคงมีโครงสร้างมินิเกมรูปแบบเดิม อยู่ครบถ้วน แต่จะแบ่งรูปแบบมินิเกม เป็นโหมดการเล่นต่าง ๆ เช่นมินิเกมโหมด 2 v 2, โหมด 1 v 3 และโหมด Battle Game
การเล่นของแต่ละโหมด จะมีรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันออกไป ตัวอย่างเช่น มินิเกมที่ใช้การหมุนจอย จะเป็นมินิเกมที่เน้นไปที่การใช้ความเร็ว หรือการควบคุมแบบชี้ไปข้างหน้า เป็นการเล่นในมินิเกมที่ต้องใช้ความแม่นยำ เป็นหลัก
แม้ว่าการเปลี่ยนมาใช้ Wiimote สำหรับการเล่นเกมภาคที่ 8 จะทำให้มินิเกมในภาคนี้ มีจังหวะการเล่นแปลกใหม่ แต่หากมองดี ๆ จะเห็นว่าโครงสร้างของตัวเกมมาริโอปาร์ตี้ ภาคแปด จะยังคงองค์ประกอบเดิมเอาไว้หลายอย่าง ไม่ว่าจะเป็นการเล่นเกมบนบอร์ดเกม, ระบบแข่งมินิเกม หรือสะสมดาว
ระบบเดิม ไม่ได้ถูกตัดออกไปจากตัวเกมภาคนี้ แต่แค่ถูกแต่งเติมให้เข้ากับยุค ของการเล่นกับที่ต้องใช้การควบคุม ด้วยการเคลื่อนไหวร่างกาย เป็นหลัก และนั่นทำให้ภาคนี้ กลายเป็นเกมที่พัฒนาต่อจากเกมรุ่นเก่า และก้าวเข้าสู่เกมรุ่นใหม่ ที่มุมมองของใครหลายคน อาจไม่ได้มีความรู้สึกเหมือนกัน ทั้งหมด
MarioParty 8 ยังคงโครงสร้างหลัก ของซีรีส์เกมบอร์ดปาร์ตี้ไว้ครบ ไม่ว่าจะเป็นการเดินบนกระดาน เพื่อเก็บดาว, การใช้เหรียญแลกไอเทมต่าง ๆ หรือการแข่งมินิเกม หลังจบเทิร์น แต่สิ่งที่เปลี่ยนอย่างเห็นได้ชัด คือการแทนที่ระบบไอเทมแบบเลือกใช้ ด้วยสิ่งที่เรียกว่า Candy (2025) [3]
ซึ่งเป็นของชิ้นเดียวที่มีเอฟเฟกต์ รูปแบบเจาะจง เช่นสามารถทำให้เดินได้ 2 ครั้ง, สามารถขยายร่าง เพื่อกลืนคู่แข่งได้ หรือสามารถขโมยเหรียญของคู่แข่ง ได้แบบอัตโนมัติ สิ่งที่เรียกว่าแคนดี้ จะทำหน้าที่เหมือนไอเทมเดิม แต่มีความกระชับ และเมื่อได้รับ จะถูกบังคับให้ตัดสินใจใช้เร็วขึ้น
Candy จึงไม่ใช่แค่ของเสริมในเกม แต่เป็นองค์ประกอบที่ทำให้จังหวะของเกม แต่ละรอบเปลี่ยนไป การไม่มีระบบสะสมไอเทม หรือการเลือกใช้ไอเทมจากคลัง ทำให้ผู้เล่นต้องปรับตัวกับโอกาสแปลก ๆ ที่จะเข้ามาแบบไม่ทันตั้งตัว นี่คือความเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ ที่สอดคล้องกับการออกแบบมินิเกม
1 เหตุผลที่ทำให้เกมมาริโอ Party ภาคที่ 8 ได้คะแนนรีวิวระดับกลาง ๆ จากสื่อเกม อย่างที่เห็น 6.9 / 10 Ratings บน IMDb หลังจากที่ช่วงเกมเปิดตัวให้เล่น เมื่อวันที่ 29 พฤษภาคม ปี 2007 นั้น ไม่ได้เป็นเพราะระบบเกมมีปัญหา แต่เพราะเกมภาคนี้ ถูกตีความผ่านความคาดหวังของผู้คน (1990-2025) [4]
โดยเป็นความคาดหวังเกี่ยวกับการเห็นเกม แบบ HD แต่ด้วยตัวเกมภาคแปด ที่เปิดตัวออกมาให้เล่น เป็นเกมที่มีภาพกราฟิก แบบ SD (480p) แบบเดิม ทำให้คะแนนต่าง ๆ ที่เห็นในปัจจุบัน อาจไม่การันตีถึงความน่าเล่น ที่ตัวเกมภาคนี้ พัฒนาออกมาใหม่มากเท่าที่ควร
มาริโอปาร์ตี้ 8 แฟรนไชส์ Mario แม้ว่าเกม จะถูกย้ายให้ไปเล่นบนเครื่องเล่นเกม Wii แต่เกมก็ยังคงพื้นฐานการเล่นเกม แนวปาร์ตี้เอาไว้ครบ เหมือนเดิม ซีรีส์เกมมาริโอปาร์ตี้ของนินเท็นโด ไม่ได้สร้างขึ้นมา เพื่อรีบเข้าสู่ยุคของเกมยุคใหม่ แต่เป็นเกมภาคที่กำลังชวนผู้คน เข้าสู่การเล่นเกมยุคใหม่ ต่างหาก
บอร์ดเกม บนมาริโอปาร์ตี้ภาค 8 จะถูกออกแบบใหม่ทั้งหมด และจะยังคงยึดแนวคิดการเล่น บนกระดานบอร์ดเกมแบบเดิมเอาไว้ เช่นการที่ผู้เล่นจะต้องเดินกระดาน เพื่อสะสมดาว และระบบใหม่ที่ถูกนำมาใช้แทนระบบไอเทม อย่าง Candy สิ่งนี้ เป็นความสนุกที่จะทำให้จังหวะของเกม แต่ละรอบเปลี่ยนไป
สิ่งที่ทำให้มาริโอปาร์ตี้ 8 ไม่ได้รับคะแนนที่สูง อย่างคะแนน 6.9 Ratings บนเว็บ IMDb หากมองคะแนนเหล่านี้จากการเปิดตัวในยุคนั้น อาจทำให้มองภาพเกมแคบลง เช่นเห็นคำวิจารณ์ระบบ หรือคะแนนน้อยแล้ว ทำให้ไม่กล้าเล่น ส่งผลทำให้ผู้เล่นบางส่วน อาจไม่เข้าถึงระบบที่ผู้พัฒนาต้องการนำเสนอออกมา